Anonim
educational toys

Dnešní děti zřejmě nejsou obeznámeni s Dexterem, nadšeným chlapcem-géniem, který nazýval Cartoon Network (a jeho laboratoř) jeho domovem před více než deseti lety. A je to také ostuda, protože jeho tvůrčí duch den co den byl něco, co bylo třeba obdivovat. Aha, jaký krásný den pro vědu!

Dr. Eureka z Blue Orange Games je vědecky inspirovaná logická hra, která získává soutěžní vaření. Navržen pro čtyři hráče ve věku 8 a více, Dr. Eureka učí děti procesu vytváření vzorů, protože pomáhají skvělému vědci řešit složité vědecké vzorce. Hra obsahuje 54 výzvových karet, 24 míčků (molekuly AKA), 12 zkumavek a ilustrovanou brožuru s pokyny. Předmět Dr. Eureka je jednoduchý: děti musí řešit vědecké vzorce tak, že přesunou své různé barevné molekuly z trubice do zkumavky, aniž by se jich dotkly holýma rukama. Zatímco cíl Dr. Eureka může být jasný, proces získání tam rozhodně vyžaduje určité dovednosti pro řešení problémů.

Stejně jako u každého experimentu je příprava klíčová. Než děti začnou míchat molekuly, musí si shromáždit zásoby. Každý hráč nejprve dostane tři zkumavky a poté umístí do každé z nich dvě koule stejné barvy. Zkumavky jsou vyrobeny z plastu a molekuly se cítí jako lehké kuličky a mají nápadnou podobnost s gumovými kuličkami, takže dospělí budou chtít sledovat všechny mladší děti zvláštním jazykem. To je skoro všechno, co budou muset děti začít, ale k zábavě by rozhodně přispěl laboratorní plášť a brýle.

Jakmile je převrácena první karta s výzvou, musí mladí chemici závodit, aby uspořádali své molekuly ve stejném pořadí, jaké jsou na kartě, a přenesou je z jedné zkumavky do další. Pokud koule klesne, je tento hráč pro toto kolo mimo. První hráč, který správně uspořádal své molekuly a zakřičel „Eureka!“ získává bod za toto kolo. Pokyny k hře uvádějí, že hru vyhraje pět bodů, ale děti si mohou vybrat své vlastní magické číslo. Pokud to všechno zní jednoduše, prostě vím, že jsem předpokládal totéž a rychle mi připomněli, co se stane, když předpokládáte. Kuličky lehce klouzají po trubici a jeden nepatrný chybný krok může poslat dvě koule do zkumavky, kterou jste chtěli pouze přijmout. Děti, které dokáží udržet stálou ruku v žáru okamžiku, se určitě ocitnou ve výhodě.

STEM Toys Karty výzev jsou skvělé, protože poskytují spoustu různých kombinací, které dětem pomáhají pracovat. Některé karty například nutí hráče, aby distribuovali své molekuly do dvou zkumavek, zatímco jiné karty je donutili, aby je distribuovali do tří. A pokud je do hry zapojeno méně hráčů a další zkumavky navíc, mohou děti prozkoumat kombinační vzorce zahrnující čtyři zkumavky, pokud se tak rozhodnou. Instrukční brožura také navrhuje další dva „oficiální“ herní režimy, včetně logického režimu a expertního režimu, s další výzvou udržet všechny tři zkumavky mimo stůl během každého kola.